• Rm।901, Bldgବି, ସିନୋଲାଇଟ୍ ପ୍ଲାଜା, ନଂ 4, କିୟାଙ୍ଗ ଆରଡି, ଚାଓୟାଙ୍ଗ ଡିଷ୍ଟ।, ବେଜିଂ, 100102, ଚୀନ୍
  • charlotte.cheng@chinasourcing.cn
  • 0086-18810179789

୧କୋଲ୍ଡ ଷ୍ଟାମ୍ପିଂ ଡାଏ ପ୍ରକ୍ରିୟା ହେଉଛି ଏକ ପ୍ରକାର ଧାତୁ ପ୍ରକ୍ରିୟାକରଣ ପ୍ରଣାଳୀ, ଯାହା ମୁଖ୍ୟତ metal ଧାତୁ ସାମଗ୍ରୀ ପାଇଁ, ପଞ୍ଚିଂ ପ୍ରେସ୍ ଏବଂ ଅନ୍ୟାନ୍ୟ ଚାପ ଉପକରଣ ମାଧ୍ୟମରେ ସାମଗ୍ରୀର ବିକୃତି କିମ୍ବା ପୃଥକତାକୁ ବାଧ୍ୟ କରିବାକୁ, ଉତ୍ପାଦ ଅଂଶଗୁଡିକର ପ୍ରକୃତ ଆବଶ୍ୟକତା ପୂରଣ କରିବାକୁ, ଯାହାକୁ କୁହାଯାଏ | : ଷ୍ଟାମ୍ପ୍ ଅଂଶଗୁଡିକ |

ଛାଞ୍ଚର ଷ୍ଟାମ୍ପିଂ ପ୍ରକ୍ରିୟା ନିମ୍ନଲିଖିତ ଅଟେ:

1. ଷ୍ଟାମ୍ପିଂ ପ୍ରକ୍ରିୟା ପାଇଁ ଖାଲି ହେଉଛି ଏକ ସାଧାରଣ ଶବ୍ଦ ଯେଉଁଥିରେ ସାମଗ୍ରୀ ଅଲଗା ହୋଇଥାଏ |ଏଥିରେ ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ: ଖାଲି, ପିଚ୍, ପିଚ୍, ପିଚ୍, କାଟିବା, କାଟିବା, କାଟିବା, ଜିଭ କାଟିବା, କାଟିବା ଇତ୍ୟାଦି |

2. ନିମ୍ନ ଆକୃତି ମୁଖ୍ୟତ the ଆକାର ଆବଶ୍ୟକତା ପୂରଣ କରିବା ପାଇଁ ସାମଗ୍ରୀ ବାହାରେ ଅତିରିକ୍ତ ପଦାର୍ଥର ଏକ ରିଙ୍ଗ କାଟିବାର ଏକ ଷ୍ଟାମ୍ପ୍ ପ୍ରକ୍ରିୟା |

3

3, ଏକ ଖଣ୍ଡ କାଟିବା ପାଇଁ ପଦାର୍ଥର ଏକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଅଂଶରେ ଜିଭ କାଟିବା, କିନ୍ତୁ ସମସ୍ତ କଟା ନୁହେଁ, ସାଧାରଣତ the ଆୟତକ୍ଷେତ୍ର ପାଇଁ କେବଳ ତିନି ପାର୍ଶ୍ୱକୁ କାଟି ଗୋଟିଏ ପାର୍ଶ୍ୱକୁ ଗତି କରେ ନାହିଁ, ମୁଖ୍ୟ ଭୂମିକା ହେଉଛି ଷ୍ଟେପ୍ ଦୂରତା ସ୍ଥିର କରିବା |

4, ଏହି ପ୍ରକ୍ରିୟାକୁ ଜାଳିବା ସାଧାରଣ କଥା ନୁହେଁ, ଅଧିକାଂଶ ଟ୍ୟୁବଲାର୍ ଅଂଶଗୁଡିକ ଶେଷ କିମ୍ବା ତୂରୀ ଆକୃତିର ସ୍ଥିତିକୁ ବାହ୍ୟ ସ୍ଥାନକୁ ବିସ୍ତାର କରିବା ଆବଶ୍ୟକ କରନ୍ତି |

5, ସଂକୋଚନ ଏବଂ ସମ୍ପ୍ରସାରଣ ଏହାର ବିପରୀତ, ଟ୍ୟୁବଲାର୍ ଅଂଶଗୁଡିକ ଶେଷ କିମ୍ବା ଏକ ଷ୍ଟାମ୍ପ୍ ପ୍ରକ୍ରିୟାକୁ ସଙ୍କୁଚିତ କରିବା ପାଇଁ ଏକ ସ୍ଥାନ ହେବା ଆବଶ୍ୟକ |

6, ଅଂଶଗୁଡିକର ଖୋଲା ଅଂଶ ପାଇବାକୁ, ପିଚ୍ ମାଧ୍ୟମରେ ସଂପୂର୍ଣ୍ଣ ପଦାର୍ଥର ମଧ୍ୟଭାଗ ଏବଂ କଟିଙ୍ଗ୍ ଧାରକୁ ସଂପୃକ୍ତ ଛିଦ୍ର ଆକାର ପାଇବା ପାଇଁ ସାମଗ୍ରୀକୁ ପୃଥକ କରିବା ପାଇଁ ପିଚ୍ କରିବା |

7, ସୂକ୍ଷ୍ମ ପିଞ୍ଚିଂ ଯେତେବେଳେ ଷ୍ଟାମ୍ପ୍ ଅଂଶଟି ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ଉଜ୍ଜ୍ୱଳ ଜୋନର ବିଭାଗ ଗୁଣବତ୍ତା ଆବଶ୍ୟକ କରେ, ଏହାକୁ “ସୂକ୍ଷ୍ମ ପିଞ୍ଚିଙ୍ଗ୍” କୁହାଯାଇପାରେ (ଟିପନ୍ତୁ: ସାଧାରଣ ପିଞ୍ଚିଂ କଟିଙ୍ଗ ପୃଷ୍ଠକୁ ଚାରି ଭାଗରେ ବିଭକ୍ତ କରାଯାଇଛି: ଆଙ୍ଗଲ୍ ଜୋନ୍, ଉଜ୍ଜ୍ୱଳ ଜୋନ୍, ଫଲ୍ଟ ଜୋନ୍, ବୁର୍ କ୍ଷେତ୍ର)

8, ପୂର୍ଣ୍ଣ ହାଲୁକା ଖାଲି ଏବଂ ସୂକ୍ଷ୍ମ ଖାଲି ମଧ୍ୟରେ ପାର୍ଥକ୍ୟ ହେଉଛି ଯେ ଗୋଟିଏ ପାଦ ଖାଲିରେ ପୂର୍ଣ୍ଣ ଆଲୋକ ଖାଲି ହେବା ଆବଶ୍ୟକ ଏବଂ ସୂକ୍ଷ୍ମ ଖାଲି ନୁହେଁ |

9, ଗଭୀର ଛିଦ୍ର ପିଞ୍ଚ କରିବା ଯେତେବେଳେ ଉତ୍ପାଦର ଆପେଚର ପଦାର୍ଥର ଘନତାଠାରୁ କମ୍ ଥାଏ, ଗଭୀର ଛିଦ୍ର ପିଞ୍ଚିଙ୍ଗ ଭାବରେ ବୁ understood ିହେବ, ପିଞ୍ଚିଂ ଅସୁବିଧା ଭାଙ୍ଗିବା ସହଜ |

10, ସମତଳ ପଦାର୍ଥରେ ଥିବା କନଭକ୍ସ ହଲ୍କୁ ଧକ୍କା ଦେବା ଏବଂ ପ୍ରକ୍ରିୟାର ଅନୁରୂପ ବ୍ୟବହାର ଆବଶ୍ୟକତା ଖେଳିବା ପାଇଁ |

11, ଅନେକ ବନ୍ଧୁ ଗଠନ କରିବା ନମ୍ର ଭାବରେ ଗଠନକୁ ବୁ understand ିଥାଏ, ଏହା କଠୋର ନୁହେଁ |କାରଣ ନଇଁବା ଏକ ପ୍ରକାର ମୋଲିଡିଂ, ମୋଲିଡିଂ ସମସ୍ତ ତରଳ ପଦାର୍ଥ ପ୍ରକ୍ରିୟାର ସାଧାରଣ ନାମକୁ ବୁ .ାଏ |

12. ନଇଁବା ହେଉଛି ଏକ ପାରମ୍ପାରିକ ପ୍ରକ୍ରିୟା ଯେଉଁଥିରେ ସମତଳ କୋଣ ଏବଂ ଆକୃତି ପାଇବା ପାଇଁ ଫ୍ଲାଟ ସାମଗ୍ରୀ କନଭକ୍ସ ଏବଂ ଅବତଳ ଡାଏ ଇନ୍ସର୍ଟ ମାଧ୍ୟମରେ ପ୍ଲାଷ୍ଟିକ୍ ବିକୃତ ହୋଇଥାଏ |

13, ଏହା ସାଧାରଣତ the ତୀକ୍ଷ୍ଣ ଆଙ୍ଗଲ୍ ବଙ୍କା ମୋଲିଡିଂ ଇନ୍ସର୍ଟରେ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ, ମୁଖ୍ୟତ the କନଭକ୍ସ ଗର୍ତ୍ତରୁ ପଦାର୍ଥର ବଙ୍କା ସ୍ଥିତି ମାଧ୍ୟମରେ ସାମଗ୍ରୀର ପୁନର୍ବାର ହ୍ରାସ କରିବାକୁ, ଏକ ଗଠନର କୋଣର ସ୍ଥିରତା ନିଶ୍ଚିତ କରିବାକୁ |

14, ପ୍ରକ୍ରିୟାର ଏକ ବିଶେଷ pattern ାଞ୍ଚାକୁ ଦବାଇବା ପାଇଁ ଖୁଞ୍ଚ ମାଧ୍ୟମରେ ପଦାର୍ଥର ପୃଷ୍ଠରେ ଆବଦ୍ଧ, ସାଧାରଣ: ଏମ୍ବୋସିଂ, ପିଟିଂ ଇତ୍ୟାଦି |

15, ରୋଲ୍ ରାଉଣ୍ଡ ଗଠନ ପ୍ରକ୍ରିୟା, ଉତ୍ପାଦର ଆକାରକୁ ଏକ ବୃତ୍ତରେ କୁଞ୍ଚାଇ ଏକ ପ୍ରକ୍ରିୟା |

16. ପାର୍ଶ୍ of ର ଏକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଉଚ୍ଚତା ପାଇବା ପାଇଁ ଷ୍ଟାମ୍ପ୍ ଅଂଶର ଭିତର ଗର୍ତ୍ତକୁ ବୁଲାଇବା ପ୍ରକ୍ରିୟା |

17. ସ୍ତରକରଣ ମୁଖ୍ୟତ the ପରିସ୍ଥିତି ପାଇଁ ଅଟେ ଯେ ଉତ୍ପାଦର ସମତଳତା ଅଧିକ |ଯେତେବେଳେ ଚାପ ଯୋଗୁଁ ଷ୍ଟାମ୍ପ୍ ଅଂଶଗୁଡ଼ିକର ସମତଳତା ବାହାରେ, ସେତେବେଳେ ଲେଭେଲିଂ ପ୍ରକ୍ରିୟା ବ୍ୟବହାର କରିବା ଆବଶ୍ୟକ |

18, ଯେତେବେଳେ ଉତ୍ପାଦ ମୋଲିଡିଂ ସମାପ୍ତ ହୁଏ, ଆକୃତି, ଆଙ୍ଗଲ୍, ଆକୃତି ତତ୍ତ୍ୱିକ ଆକାର ନୁହେଁ, କୋଣର ସ୍ଥିରତାକୁ ସୁନିଶ୍ଚିତ କରିବା ପାଇଁ ଆମକୁ ଏକ ପ୍ରକ୍ରିୟା ଯୋଡିବାକୁ ବିଚାର କରିବାକୁ ପଡିବ, ଏହି ପ୍ରକ୍ରିୟାକୁ “ଆକୃତି” କୁହାଯାଏ |

19, ଗଭୀର ଚିତ୍ରାଙ୍କନ ସାଧାରଣତ the ପଦ୍ଧତି ମାଧ୍ୟମରେ ପ୍ଲେଟ୍ ସାମଗ୍ରୀକୁ ସୂଚିତ କରେ ଯାହା ପ୍ରକ୍ରିୟାର ଖାଲୁଆ ଅଂଶଗୁଡ଼ିକୁ ଚିତ୍ରାଙ୍କନ ପ୍ରକ୍ରିୟା ଭାବରେ ଜଣାଶୁଣା, ମୁଖ୍ୟତ the କନଭକ୍ସ ଏବଂ ଅବତଳ ମରିବା ମାଧ୍ୟମରେ |

20. କ୍ରମାଗତ ଗଭୀର ଚିତ୍ରାଙ୍କନ ସାଧାରଣତ a ଏକ ଚିତ୍ରାଙ୍କନ ପ୍ରକ୍ରିୟାକୁ ବୁ refers ାଏ ଯାହାକି ଏକ ବସ୍ତୁ ବେଲ୍ଟରେ ଏକ ଯୋଡି କିମ୍ବା ଅନେକ ଛାଞ୍ଚ ମାଧ୍ୟମରେ ସମାନ ଅବସ୍ଥାରେ ସାମଗ୍ରୀକୁ ସମାନ ଅବସ୍ଥାରେ ଅଙ୍କନ କରିଥାଏ |

21, ପତଳା ଚିତ୍ରାଙ୍କନ କ୍ରମାଗତ ଷ୍ଟ୍ରେଚିଂ, ଗଭୀର ଷ୍ଟ୍ରେଚିଂ ପତଳା ଷ୍ଟ୍ରେଚିଂ କ୍ରମର ଅଟେ, କାନ୍ଥର ଘନତା ପଦାର୍ଥର ଘନତାଠାରୁ କମ୍ ହେବା ପରେ ଟେନସାଇଲ୍ ଅଂଶଗୁଡ଼ିକୁ ସୂଚିତ କରେ |

22, ଏହାର ନୀତି ଅଙ୍କନ କନଭକ୍ସ ହଲ୍ ସହିତ ସମାନ, ପଦାର୍ଥଟି ଉନ୍ମୁକ୍ତ |ଅବଶ୍ୟ, ଚିତ୍ରାଙ୍କନ ସାଧାରଣତ autom ଅଟୋମୋବାଇଲ୍ ଅଂଶକୁ ବୁ refers ାଏ, ଯାହା ଏକ ଜଟିଳ ଗଠନ ଶୃଙ୍ଖଳାର ଅଟେ ଏବଂ ଏହାର ଚିତ୍ରାଙ୍କନ ଗଠନ ଅପେକ୍ଷାକୃତ ଜଟିଳ |

5

23, ଇଞ୍ଜିନିୟରିଂ ମଡ୍ଡ ଏକ ଛାଞ୍ଚର ଏକ ସେଟ୍ ଏକ ଷ୍ଟାମ୍ପିଂ ପ୍ରକ୍ରିୟା କେବଳ ସାମୂହିକ ଭାବରେ ଛାଞ୍ଚର ଏକ ଷ୍ଟାମ୍ପିଂ ପ୍ରକ୍ରିୟା ସଂପୂର୍ଣ୍ଣ କରିପାରିବ |

24, କମ୍ପୋଜିଟ୍ ମଡ୍ଡର ଏକ ସେଟ୍ ଏକ ଷ୍ଟାମ୍ପିଂ ପ୍ରକ୍ରିୟା ଦୁଇ କିମ୍ବା ଅଧିକ ଦୁଇଟି ଭିନ୍ନ ଷ୍ଟାମ୍ପିଂ ପ୍ରକ୍ରିୟାକୁ ସାମୂହିକ ଭାବରେ ସମାପ୍ତ କରିପାରିବ |

25. ପ୍ରଗତିଶୀଳ ମୃତ୍ୟୁର ଏକ ସେଟ୍ ସାମଗ୍ରୀ ବେଲ୍ଟ ଦ୍ୱାରା ଖିଆଯାଏ, ଏବଂ ଦୁଇ ପ୍ରକାରରୁ ଅଧିକ କାର୍ଯ୍ୟ ପ୍ରଣାଳୀ କ୍ରମରେ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ |ଷ୍ଟାମ୍ପ୍ ପ୍ରକ୍ରିୟା ସହିତ, ଅନ୍ତିମ ଯୋଗ୍ୟ ଉତ୍ପାଦର ଛାଞ୍ଚ ପ୍ରକାରର ସାଧାରଣ ନାମ ପ୍ରତିବଦଳରେ ଦିଆଯାଏ |


ପୋଷ୍ଟ ସମୟ: ନଭେମ୍ବର -08-2022 |